第一课:什么是插图
一、插画的概念和分类(理解插画的含义)
“插图“是”是商业插图”的缩写,它本身就是一项业务活动,不存在所谓的“美术插图“。所有以大众为导向、以大众为目标、以大众为主要消费人群的照片,均可称为插画。
插画业属于服务业,包括出版、动漫、游戏、设计、影视、艺术品等。
商业插图的类别:
-游戏美术(原画只是一种插图,以设定和海报为主)
-图形设计(商业插图,卡通吉祥物设计,各类商品广告)
-概念设计(概念设计)(影视、电影中常用的)
-时装设计类别(向量插图)
-书籍插图类别
–动画设计类别
二、数字插画与动画的关系(为何要学习)
数字插画艺术家和动画艺术家有着同样的文化载体。日本的插画师和漫画家在许多方面都有联系。
就算你技术再好,不懂动画文化,也不可能在这个行业混得太好。
插图艺术家的生活:
一些人去夜总会,请人吃饭,找工作;有的人整天呆在家里,和真实的社会没有任何联系;有的人根本就不是插画家,有的人是疯子,有的人是去旅行,有的人就是“文艺艺术家”,这大概就是他们的生活,不能一成不变
三、数字插画与绘画的关系(如何学习)
CG是一种工业产品,它的诞生是为了提高效率。
插图和美术一度是相通的(19世纪),但如今却被分割开来,二者之间的差异是由时代所决定的,而如今则与以往的经济格局有了很大的差异。绘画的反常,经由艺评家、艺术品推销员市场化,流通渠道有收藏、拍卖行、博物馆;插画是一种常规的插画,一般人是不会画画的,他
插画的服务对象、审美定位、载体、经济模式等因素,都是影响插图学习与创造的根本观念。
总结:
1.插画家应定位其服务对象,学习插画即为学习服务;
2.插图审美者是大众,我们要从大众的角度来看待(要找到自己与市场的连接点,这样才能符合自身的审美趣味,才能被大众市场接受);
3.插画家不是纯粹的艺术家,不会因为一幅画而出名。
“……”
第二课:插图入门
这节课,跟上一节课的时候,有太多的重复了,省略了太多,但也有不少有用的东西。
CG插图的基本表达
1.概念设计(电影,难度极高,适合擅长造型的人)
2.动画艺术
3.幻想艺术(书籍、幻想)
4.流行的插画(向量、需求大、难度低、回报低)
5.插图
6.原画(门槛低、需求大、收益高)
CG的出现,是科学发展的基础,可以用科学的方式来把握。要脚踏实地,戒骄戒躁。
在国外, CG的标准学习时间是两年(如果你能画出和网络上一样的水平,那就是毕业了),而且要有竞争力(新人很多,如果没有竞争,那就别干了。)
我曾经有一位朝鲜族的孩子,他曾经是一名行政人员;而小学语文老师、计算机专业的学生,他们从一开始就不会画画,到加入游戏公司工作,总共也就八个月到十二个月。但是实际上,290天的时间,他们一天要花9-10个小时,差不多要花3000个
这世上没有什么天才,有的只是那些足够勤奋和不够勤奋的人。一个人,只要足够努力,就可以发挥出自己的天赋。
艺术中心的设计(LA)是北美最著名、最好的一所,由许多大公司的工业设计实验室(朱峰在这里任教四年)。
CG和动画的不同之处:动画和三维建模都是高强度的工作,所需的人手要比画师多得多,但对技术的要求也不高。
用于 CG插图的硬件工具
数码板,手提电脑,扫描仪
CG设计师们的画法是这样的:先找一个真人模特,把自己喜欢的姿势照出来,然后把自己的草图扫描到电脑上,用 PS的方式拼凑起来,再加上一个滤镜,再加上颜色和颜色,就可以了。
结论:所有人都可以玩 CG (比如:日本有一个没有双手的残废 CG专业画师,就是靠着这一点活下来的。)
每日任务:
A.每日素描(每天至少一次)
B.收集自己喜欢的 CG插画作品,注意收集和整理,并从中找出相应的表现点(CG插画的种类很多,不能限制自己的画种)
C.多读漫画,提升动漫素养
D.多留意 CG交流论坛(如 DA、 CGTALK)
“……”
第三课:何为绘画技巧?
很好的学习计划,展示了绘画的科学规律,认识到画技的本质是学好绘画的先决条件。这是一种很有深度的作品,它解开了人们长期的困惑,也解开了绘画的谜团。
绘画教学的最终目的
速度快得惊人,视觉上的美感?
教学中的普遍困惑:
1.为什么我在网络上看到的那些 CG高手的视频教学对我一点用都没有?
2.为什么我已经完成了所有的练习(比如水彩、水粉、油画、国画),却没有太大的进展?
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一、何为画技?
人类有两种能力,一种是运动能力(比如射箭、游泳、踩单车等,经过长时间的锻炼,会产生条件反射,靠直觉,不需要用太多的大脑);一种叫做“思考能力”(比如语言、表演、演讲、舞蹈等),它的主要特征是,需要大脑的各个部位进行协调,这是一个漫长的过程,而“意识”
在思维能力的初期,一切思考能力都是以运动能力为主,而运动能力则是通过强烈的情绪激励而累积起来的。
艺术的学习也需要一个过程,首先是运动能力,然后是思考能力。在绘画学习阶段(在形成大脑图象基础的早期),被看作是一个动作能力的形成时期。但随着学习的深入,对知识的需求也越来越大。由运动技能转变为思考能力的
所以,对于不动脑子学习绘画的人来说,真的很难提高。
所以,绘画技巧可分为临摹与创造两个阶段。从临摹到创新,需要1)积累、阅览资料;2)职业沟通(包含协调与不协调);3)从事不同的创意(创意本身就是一种高级的复制,只是将不同的材料组合在一起,形成一幅和
所谓的绘画技巧,并非单一的技巧,它是由许多技巧的复杂结合,其效果也是不同的。要想提升自己的绘画水平,就必须要有自己的努力。
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六个层面的绘画技巧
运动技能层次:思考技能层次。
能够在一定的时间里,完成一个单独的角色和场景(时间很重要)。
迅速复制–>按需要设计
快速、准确地临摹一系列可以自己计划的作品
(画师、美工)(设计师、原画师)
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传统与 CG的差异
CG是为那些没有艺术水平的人打开的一扇大门,让他们能够更快地融入到游戏中。
职业画师:
基本技能是:观察、归纳、画画(如果你已经学会了运动技能,那么你的工作就不会有任何问题)
专业技术=技术(就像网络上的教程一样,“我”用的时间最短)+风格(做了很多行业实践,看了很多东西)+行业意识
(基础能力是根基,掌握了基础技能,就会变得更加强大,但如果没有基本功,那就什么都做不了。因此,网络上的许多教程都不是新手,你学了也没用,你没有他的底子。)
二、技能的生成?
技能生成的催化剂:
知识学习-运用知识-形成意识-技能形成
(指路)(领悟)(直觉)(结果)
“知识”并非“技术”,“知识”仅仅是“技术”得以实现的基础。能力是由条件反射和全身各个器官的高度配合而产生的。
在成人的思维能力形成过程中,绘画自觉的生成是一个重要的因素。
1.知觉并非思想,更非情感与情感;
2.觉知是一个单独的“你”,它在观察自己的行动;
3.自觉对于自己的习惯始终保持着很高的警惕。
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技能的形成是长时间的锻炼所形成的条件。
怎样才能持久?
例如:一位日本人,贫穷,干着一份低贱的工作,一心想当一名建筑师。首先,他攒下一大笔钱,为建筑学的同学们购买书籍。他找到了一份空闲的工作,在空闲的时候,他会努力的去看书。接着他就化身为一名拳师(曲线救国),四处参加各种竞赛,
1.建立信仰(坚定的意愿,而非单纯的愿望)
2.要有爱心(积极的情感)
3.养成一种习惯(每天作画,每天作画)
4.持续地获得满足(而非沮丧)
怎样培养条件反射呢?
1.情感上的强烈刺激
2.必须持续纠正错误
3.重复同样的动作(在同一主题上画一段时间,一开始不要选择过多的风格,只需要一到两幅就可以了,一遍又一遍。)
4.自我奖赏
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